Ideas de decoración

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En 3D verás salas hechas en perspectiva.

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martes, 30 de junio de 2015

Los extensores de suelo

Hoy quiero hablaros de los extensores de suelo.

Normalmente están pensados para hacer más profundas las salas y que den la impresión de ser casi 3D.

Pero no todos los extensores son adecuados para ello, o al menos no de forma sencilla.

Los que más problemas suelen dar son los que aparentan suelos cuadriculados.
Aquí algunos ejemplos.



Son suelos en los que los extensores encajan bastante bien, pero a veces, cuando llegamos al final de la sala, da la impresión de que se han desencajado un poco.
Puede ser por que los hayamos colocado un poco superpuestos, aunque solo sea uno o dos pixels, pero al final se descolocan.


De todas formas suelen ir muy bien para suelos enteros, pero no para hacer cosas como ésta


Esto ni siquiera queda bien con los extensores de parquet


le da un aspecto extraño.

Pero hay algunos suelos que ni siquiera en recto quedan suficientemente bien, como éste


En este modelo la primera línea queda muy bien, encaja perfectamente siguiendo el dibujo del suelo, pero la segunda, como podeis ver, las esquinas del primer extensor son azules mientras que en el segundo, las que deberían ir encima son rojas.

Se soluciona poniendo la segunda línea en layer  2 y girándola para que las esquinas azukes encajen.


Si se quisiera hacer un suelo de 3 líneas de extensores, la tercera podría ir en Default layer pero si hubiese una cuarta ésta también nos obligaría a girarla.

Pero el suelo, o sus extensores, que se lleva la palma es éste.

Si ponemos un extensor, dado su dibujo se debería colocar así


a fin de que el dibujo encaje perfectamente porqué si se pone normal se ve así


queda medio cuadro ahí entre dos completos.
Lo malo es que este fallo se ve tanto si se pone directamente sobre el suelo, o sobre otro extensor.

La única solución es girar la primera línea y dejar la segunda en default


para que tenga un aspecto más homogéneo con el resto del suelo


aunque no será del todo perfecto, ya que faltará un cuadrito oscuro en la línea de cuadros.


Tampoco los suelos lisos se escapan de tener algún problema.
Concretamente los denominados Tan 2 y tan 3. Al montar los extensores, dan la sensación de que no estuviesen bien encajados, ya que se ve una línea clarita entre las piezas,
He hecho este montaje de piezas poniéndolas un poco sobrepuestas para que se vea que no es el caso.


Este es el el tan 3.
Con el Tan 2, al ser más clarito, la línea apenas se ve, pero es de un tono verdosillo, que si se aprecia no queda muy bonito


En resumen: Cuidado al montar extensiones en el suelo, si quereis que se vea un buen trabajo al final o puede estropearos una sala muy trabajada como ésta:


en la que se ven las líneas de los extensores.

domingo, 28 de junio de 2015

Fallos. Segunda parte.

Una de las cosas más difíciles de hacer correctamente es un piso superior.


Para empezar se ha de pensar que si ese piso superior solo ha de ocupar una parte de la sala completa, dependerá del punto de vista para mostrar el techo del inferior o el suelo del superior.
Es totalmente imposible, en la vida real, ver las dos cosas; así que ésto...



es incorrecto.

Por otro lado, si en parte de la sala ha de haber un piso superior, se ha de tener en cuenta que en la zona donde haya un solo nivel, este tiene la altura de dos pisos, así que ¡cuidado con lo que pongais en esas paredes! Un estante que quede a la altura del piso superior es totalmente absurdo, ya que quedará tan alto que será inalcanzable.



Porqué hemos de partir de la premisa de que, decorativamente hablando, las cosas tienen unas proporciones basadas en la vida real.



Y en la vida real un techo no estará más abajo de la altura de una persona, ya que se daría de cabeza o tendría que caminar encogida.


Por eso las segundas plantas se han de colocar muy al fondo de la sala, si se ha de ver los muebles, a fin de que estos puedan ser los suficientemente pequeños para guardar las proporciones adecuadas.

Este es un ejemplo perfecto de sala con dos niveles en el centro.


Claro está que esta sala es de una de las personas que mejor decora de una forma muy real.
Por cierto, si quereis ver más salas suyas, este es su blog.

Pero me he propuesto hablaros de fallos que podemos cometer al decorar, así que vamos allá.

Esta es una sala en la que se ven dos niveles en la parte central.


Como se ven mucho los dos niveles, los muebles se han encogido bastante, pero como está en el mismo plano que la ventana de la izquierda, esa ventana o balcón tiene la altura de dos pisos y los pets que están "afuera" deben medir al menos más de dos metros, ya que sobrepasan el techo del nivel inferior.

Veamos más de cerca la zona de doble nivel



Basándome en medidas del mundo real y trasladándolas a las proporciones del diseño, podría aseguraros que esa zona blanca que separa ambos niveles, si fuera real, tendría al menos un metro de grosor, cosa totalmente absurda. La distancia entre un techo y el suelo del piso superior, suele ser de unos 30/40 cms. dependiendo de como esté construido el techo, del grosor de las vigas y del suelo de encima. Esos techos en los que cabe una persona casi de pie, solo existen en las pelis. y no suelen estar en las viviendas.


Sigamos analizando esta zona.
Vemos una escalera que da la impresión de subir hasta más arriba del suelo del piso superior.



Este efecto lo da el hecho de que se ve el suelo por debajo de los escalones. y de que acabe justo en la pared.


Esta escalera debería acabar más hacia el centro del suelo y en el recuadro que ocupa la escalera debería verse la pared de abajo a través de la zona vacía entre escalones.

Un ejemplo de lo que intento explicar.



Quizá los muebles de la planta superior podrían ser un poco más grandes, eso lo iría viendo si me decidiese a hacer una sala así. Pero la idea es ésta.
También estaría bien que en este agujero por el que asoma la escalera se apreciara el grosor del entre-niveles, cosa que se puede hacer con un simple estante de cocina. 
Pero esta será otra lección.

***


Antes he entrecomillado una palabra al hablar de la ventana o balcón.
He dicho que los pets estaban "afuera". Lo he escrito así porqué en realidad no lo están, como podeis comprobar en este detalle.



Parece que están afuera, pero las líneas de los reflejos demuestran que están dentro de la casa.
Es imposible dejarles afuera.

Y os lo demostraré con ese mismo balcón, pero en mi casa.

Si ponemos uno de esos pets en la zona del balcón, en default layer queda por la parte de dentro de la casa.


Lo ponemos en layer 2 para poder ponerle en el balcón


pero el pelo demuestra que sigue dentro, ya que queda por el lado equivocado del marco de las puertas.
El balcón está en Default layer, quizá este sea el problema...


...quizá si cambiamos el layer del balcón eso se solucione, así que pongo el balcón en layer 2, como el pet


pero no cambia nada.
Quizá necesite estar en layer 3


No, no, que el pobre se me mata.

¿Y si hago el pet más pequeño para que el pelo quede en la zona del cristal?


¡Si! Por fin.

Pero....
...este balcón se abre. Y es en ese momento cuando se ve así


Así que la solución es: No pongas nada que aparente estar afuera o las puertas te echarán a perder la ilusión.

P.S. Dar las gracias a las personas que sin saberlo han colaborado a estos dos capítulos dedicados a los fallos con sus salas. No las menciono porqué no es mi intención avergonzar a nadie.

Fallos. Primera parte.

A veces vemos salas que nos dejan boquiabiertos y pensando en que nos gustaría hacer algo similar. Así que nos decidimos, y decoramos una sala y al acabar la lucimos en los grupos esperando dejar igual de boquiabiertos a los demás con nuestra creación.
Entonces llego yo, pincho en la imagen, en Opciones le doy a Ver a pantalla completa y la estudio a fondo.
Esto son algunos ejemplos de lo que he visto y que os pongo detallados para que os deis cuenta de cuan fácil es no darse cuenta de ellos.

Primer ejemplo:


A simple vista una pasada de elaboración.
Pero enseguida me di cuenta de que había algo que no cuadraba: Los puntos de fuga.

Esta es la misma imagen con algunas líneas de fuga

Podemos dar por buena la diferencia de punto de fuga entre ambos lados de la sala, líneas rojas y verdes, ya que esto es algo que suele pasar a menudo, básicamente porqué las cosas giran en un cierto ángulo y no hay mucho más que hacer con ello, pero las líneas de la puerta cristalera que da acceso a la terraza están giradas en el sentido erróneo.
Y ni siquiera usando el punto de fuga verde están bien hechas.


Segundo ejemplo:


Una sala en la que se ha usado la imaginación para crear una escalera que lleva al piso superior, pero...

si nos fijamos en esta zona



vemos que nada se apoya sobre esta columna, la barandilla de la parte en ángulo debería estar también en ángulo, la parte de mármol gris acaba abruptamente y la supuesta pared verde no queda claro si está hacia afuera o hacia adentro, a causa del color blanco del techo de debajo.

Tercer ejemplo:


Quizá penseis que aquí no parece haber fallos. Pero si nos fijamos en la altura de la mesa y las sillas del comedor y lo comparamos con la altura del banco de la ventana que hay detrás teniendo en cuenta la distancia aparente entre ambas cosas, llegaremos a la conclusión de que, o bien el mobiliario de comedor es para enanos, o se necesita una escalera para subir al banco de atrás, ya que siempre, siempre, lo que está más cerca de nuestros ojos se ha de ver más grande que lo que está más lejos y se ha de cuidar la proporción de las cosas.
En el juego hay muebles de distintas medidas. Si usamos unos muebles que en su tamaño normal se ven pequeños para ponerlos en primer plano, se ha de achicar lo que haya detrás para que conserve la proporción.

Cuarto ejemplo:


Una sala muy bonita, con una piscina en el centro, una escalera y una cristalera.

Para empezar dejadme que os de un consejo: No useis extensiones que tengan cuadros para hacer perspectivas, ya que falsean mucho la imagen.
A simple vista se nota que el reborde de la piscina aparenta ser más ancho cuanto más cerca de la puerta está y al ser de cuadros oscuros, parece que sea la pared de la piscina.
Pero hay más.
La cristalera de la derecha. ¿Hay un foso para cocodrilos ahí?


No parece que haya ninguna razón para este desnivel.
Si esa pared necesitaba estar en perspectiva, el ángulo del suelo es totalmente incorrecto y parte de un punto más incorrecto aún.
También el ángulo del techo resulta incorrecto sobre todo con esa especie de lámpara que ha colocado ahí. Dadas sus medidas, el ángulo más alejado del techo prácticamente no debería verse.
Y no hablemos de esa nube en las luces, pero ¡bueno! para gustos colores.

Sigamos.

Quinto ejemplo:


Ya se que vais a pensar que soy una tocahuevos. ¡Si aquí no hay fallos!

¿no? ¿seguro? 

Miremos más de cerca ese comedor.


parece que hay un pequeño fallo de layers y la silla del fondo no está detrás de la mesa. :)

Un detalle tan tonto como ése puede arruinar una buenisima composición.

Así que mucho cuidado al hacer virguerías de éstas. Pensad que incluso los mejores cometen fallos.
Fijaos bien. Mirad una y mil veces como se ve. Haced foto sin pet, guadadla en el ordenador y estudiadla antes de dar por bueno algo.

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