Ideas de decoración

En estas pestañas, que puedes ver bajo la cabecera, encontrarás algunas ideas de decoración de salas.
Están clasificadas por temas, aunque algunas podrían estar en más de un sitio ya que en ellas puede haber, por ejemplo, un dormitorio con baño.
Verás salas sencillas y otras más complejas.
En 3D verás salas hechas en perspectiva.

Añadida una página dedicada a salas con el nuevo divisor. Es la llamada 2 en 1

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Cuando se compra una sala o jardín, ya sea pagándola con monedas o con cash, es para siempre.

jueves, 30 de mayo de 2013

Decoración. Transparencias.

¿Quieres ver todo lo que hay detrás de la pared, sin usar ventanas, como en esta imagen de ejemplo?


La solución está en la tienda House Depot, en la sección walls.


Al colocar este papel en una sala, la pared, al ser transparente, permite ver todo lo que hay tras ella. El scenery por defecto, como en la imagen de arriba o el que quieras poner.


Puedes ver en ésta que he cambiado el de las casitas por el llamado Rolling Hills. El resto de cosas que había en la escena siguen estando en el mismo sitio.

A diferencia de las paredes normales, en estas no se necesita poner una ventana para cambiar el escenario del fondo.

Con estos papeles transparentes podemos crear calles, como la del ejemplo, en cualquier sala.

Así, si compras un scenery especial, como el de París o el de Londres, usando una de estas paredes transparentes puedes crear la ilusión de una calle de cualquiera de estas ciudades, sin los molestos marcos de las ventanas.

También hay paneles mas pequeños, que no cubren todo el fondo.


Con ellos puedes hacer que una parte de la pared se convierta en transparente para crear terrazas sin cristales, pues al no tener marco ni reflejos, queda mejor que con los paneles acristalados.


O combinarlo con paneles acristalados para dar la impresión de un ventanal con puerta corredera a medio abrir.



Al igual que con las ventanas, no puedes colocar falsos suelos encima de ellos.


Tampoco puedes ponerlos en otra capa, ya que no se activa la flecha de los Layer


Si has de hacer una terraza desde la que se vea el exterior, y quieres hacerla como sala falsa, has de hacer más pequeño el panel y poner lo que vayas a usar de extensión.


Como con todo, tu imaginación hará que puedas hacer maravillas.

EDITO: Desde hace algún tiempo, las ventanas y paneles transparentes si que se pueden poner en otros layer. Lo expliqué en su momento en esta entrada.
No cambio lo que expliqué aquí, solo tenedlo en cuenta.

Algunos truquitos de decoración.

Hasta ahora hemos visto, en muchas casas, salas que tienen otra sala al fondo. Os expliqué como hacerlo en esta entrada.

El problema es que falsos suelos hay muy pocos ¿no?

Bueno, ¿que os parecería poder hacer algo así?


¿No veis nada especial en esta sala?

Os acerco un poco la imagen


¿Lo habeis visto ya? ¿No?

¡Exacto! Tiene un suelo que no es un expander ni un extender, ni son paneles.

Este suelo es la pared real de la sala.

El efecto óptico que convierte este trozo de pared en suelo de la sala del fondo, lo crean las cristaleras del fondo y los paneles que cubren el resto de la sala.

No se podría conseguir este efecto si la pared real se viera por cualquier otro sitio que no sea la zona que ha de ser el suelo de la sala del fondo.

No necesariamente han de ser cristaleras lo que cubra la parte que ha de representar la pared de la sala interior, aunque pongamos lo que pongamos, ha de ser algo que la cubra entera.

Se puede panelar esta pared con algo distinto a lo que usemos para panelar la pared de la sala exterior. O cubrir enteramente de muebles tipo librerías o cualquier mueble suficientemente alto para que no se vea nada de esta pared. También podemos poner alguna ventana normal, claro está. Hay muchos paneles que permiten poner una ventana y que se vea el scenery que hay detrás de la pared, como las casitas. (En la imagen completa podeis ver que en lo que representa la pared de la sala de delante hay dos ventanas en los paneles).

Esto nos permite poner un suelo distinto, de otros colores. Un ejemplo en la misma sala.


Claro que hay papeles que no nos sirven para hacer ésto, o que darían un aspecto muy extraño a este suelo.
Un ejemplo


Se nota demasiado que se trata de un wallpaper ¿verdad?

Este sistema o truco, puede servir también para dar la impresión de que esta parte de la sala es el paisaje que vemos a través de la puerta de entrada, usando un papel de exterior. Aunque dependiendo del papel que usemos no podemos poner ventanas en el resto de la sala, ya que se verían las casitas a través de ellas y quedaría raro.

Un ejemplo:


Pero si usamos un papel de exterior y un scenery que se le parece mucho, da el pego y todo.
Os hablé de los scenerys aquí.


En este ejemplo he usado el Oz Green Pasture como wallpaper y el scenery Rolling Hills.

NOTA: Este scenery está en la tierra media, tema que desaparecerá de la tienda en pocos dias.

Quizá cuando leas esta entrada ya haya desaparecido, así que, si aún no lo ha hecho apresúrate a comprar alguno para futuras ideas, ya que solo cuesta 2500 monedas.

Si añadimos unos pilares que simulen el marco de la puerta, unos muebles adecuados en el interior y unos árboles o algo que complemente la vista, puede ser una entrada de la casa, o una cocina con la puerta abierta, etc.

Ejemplo:


La lavandería con salida al exterior para tender la ropa delicada que no debe ir a la secadora.

martes, 28 de mayo de 2013

Decoración. Los layers

Nota aclarativa antes de empezar:


Cuando hice esta entrada no tenía demasiado claro para que servian los otros layers de que disponemos.

Pero con lo poco que sabía en aquel momento pude guiaros para crear cosas como las que muestro en las entradas. Por este motivo verás que en algún momento digo que no se como hacer tal o cual cosa.
Posteriormente descubrí para que servían y como usarlos.
Podría haber reeditado toda la entrada, pero básicamente lo que explico es correcto, así que he hecho algunos retoques y añadido esta explicación y al final de la entrada verás un enlace a la que hice cuando lo descubrí, para explicar como usarlos correctamente.
Gracias por vuestra atención.

Layer significa capa en el sentido de zona superpuesta a otra.

En el juego, los layer o capas, se utilizan para las decoraciones que hacemos en la pared para dar sensación de profundidad, creando una sala que se verá  "al fondo" de la que está en primer plano, tal como os expliqué en esta entrada.

Pero no todo es tan simple.

Cuando compramos un objeto para decorar y lo colocamos en una sala, si le damos al botón Advanced mode, para moverlo o girarlo, veremos que siempre nos salen en Default Layer. La capa por defecto o preestablecida.

Algunos items, como ventanas, cuadros, cortinas, etc. no necesitamos cambiarlos de layer porqué su sitio es la pared y solo con hacerlos de la medida necesaria para la perspectiva, se aguantarán allá donde los pongamos.
Las puertas, sin embargo, si necesitan estar en Layer 2 porqué su emplazamiento habitual es en la línea que separa el suelo de la pared "reales".

Los items que van en el suelo, sillas, mesas, etc. necesitaremos pasarlos a una capa distinta para poder colocarlos donde queramos y así reforzar la sensación de profundidad de las falsas salas.

Las alfombras, deberemos ponerlas en Layer 2 para poder dejarlas en el falso suelo que hemos creado en la pared y en layers o capas superiores los muebles que vayan encima de ellas.

También necesitamos comprobar qué pasa, una vez acabada la decoración, con el pet, ya que a veces nos podemos encontrar con que el pet, al moverse y/o usar alguna de las cosas que hemos colocado en esas falsas salas, quede por detrás de las cosas y se vea raro.

Voy a tratar de demostrar con imágenes todo esto que digo, usando esta sala como ejemplo.


Aquí podeis ver la sala por la que entro a jugar. Es una salita que tiene, "al fondo", una cocina.

En la cocina hay una mecedora, una estufa, donde el pet se asa sus salchichas, una mesa con dos sillas y una puerta.

En este caso la sala del fondo no está enmarcada por los dos lados.
He utilizado estos pilares de estilo country. Al principio los utilicé tal como suelo hacer con los rectos, enmarcando la cocina con los dos.


Pero no me gustaba el aspecto de esos travesaños en la pared de la salita, así que le busqué una solución.

He dejado el de la derecha como si fuera un pilar con dos travesaños que refuerzan la viga y en el de la izquierda, que es el que realmente separa las dos salas, traté de esconder ese travesaño que queda en la pared de la salita, pero no había manera, todo quedaba detrás del pilar.

Probé a ponerlo en Layer 2 y funcionó. Coloqué la biblioteca delante y ¡si! se escondió.
Mi duda ahora era ¿que pasaría si el pet se sentaba en ese sillón? Por suerte, en esta caso, no pasó nada. El pet se sienta y el pilar sigue detrás del sillón.

¿Que porqué digo ésto?
Bueno, aquí teneis dos ejemplos de como se ven las cosas cuando el pet usa algo que está delante de cosas colocadas en Layer 2.

 

No queda muy bien ¿verdad?

Siempre que coloquemos cosas con este sistema hemos de vigilar qué sucede con lo que pueda haber delante, sobre todo si es algo interactivo. La solución es simple: poner el juguete que el pet va a usar en un layer superior a las cosas que deban quedar detrás del pet cuando juega.

Sillas y mesa.
Queda muy bien poner una mesa con sillas alrededor. El problema es que los pets las usan. Pegan un salto y se sientan en ellas.
Si las sillas están colocadas así, una a cada lado, no queda demasiado mal.

 















El problema es si colocamos una silla totalmente detrás de la mesa y nuestro pet quiere sentarse en ella.

 






El pet no rodea la mesa para sentarse en la silla y la sensación es de que se ha sentado directamente sobre la mesa.

Como decía antes, las puertas en Default Layer, no se aguantan en la falsa pared a menos que las pongamos en Layer 2.


Mientras que las ventanas si se aguantarán


El color de la línea que enmarca los item define en que capa están. Verde para la capa por defecto o Default Layer, amarilla para la capa 2 (Layer 2) y superiores.

En cuanto a objetos colocados encima de otros, por ejemplo este florero que veis, en algunos casos se han de poner en Layer 2, en otros, sin embargo, se aguantarán en default. No se a qué es debido.

De todas formas aunque veas que se aguanta "encima" de algo, no es eso lo que pasa. se están aguantando en la pared real de la sala., como si fueran cuadros, y aunque logremos pornerlos encima, como este ejemplo del florero encima de la mesa...


...bastará con que movamos cualquier cosa para que deje de verse encima.


En algunos casos no es demasiado importante, pues la superficie sobre la que "se apoyan" las cosas es solo una línea, pero si tiene una cierta perspectiva, como esta mesa, es preferible no colocar nada encima si se desea que se vea perfecto.

Un último detalle. En el botoncito de escoger Layer, podemos ver que hay muchísimos. He probado si los otros sirven para algo, o si modifican la posición de alguna cosa, pero no parece que sirvan de nada.

Quizá no he sabido usarlos en el momento adecuado, o quizá los pusieron en previsión de cosas que fueran a salir posteriormente. 
Si lo averiguo, lo explicaré.

Editado: Ya he averiguado para qué sirven. Lo verás en esta entrada.

sábado, 25 de mayo de 2013

El florero de rosas encantadas - Enchanted roses

Ante las dudas generadas con este ítem y con ayuda la desinteresada de un amigo que lo tiene y me ha prestado sus imágenes, voy a tratar de disiparlas.

Desde hace unos dias podemos ver este banner encima de la pantalla del juego...


...en el que nos dicen que por 20$, (dólares americanos), podemos obtener esta oferta especial: 160 green cash y ese florero.

También nos dice que el florero que vemos es uno de los 3 colores que las rosas tendrán cada hora.
O sea, que las flores, cada hora, cambian de color.

Al comprarlo nos llega de este color rojo del banner, pero podemos verlo así.


No se cual es el tercer color, cuando las vea en casa de alguien haré captura.

Otra cosa que nos dice el letrero es que puede generar 2 green cash cada 5 dias.

Esto es así porqué al regarlas, estas flores NO dan monedas ni corazones, sinó una rosa para el nuevo coleccionable que se ha añadido a las que ya teníamos.

Quien lo compró en el primer instante, ya debe tener alguna. Mi amigo tiene ya 3.


Pero...

No hay ninguna garantía de que se puedan recoger los 2 cash cada 5 días, ya que pueden salir repetidas.

Y ahora lo que más dudas y preguntas provoca.
Voy a tratar de responder preguntas como:
¿Como y cuando se riegan?
o ¿Porqué no puedo regarlas si ya ha cambiado el dia?
o ¿Se puede enviar el florero?
o Una amiga me ha enviado el florero pero no puedo regarlo.
o ¿Puedo pedir las rosas del coleccionable?
o Ya he regado hoy las 76 flores que dan monedas ¿puedo regar el florero? ¿me dará la rosa?
o Lo he regado y no me ha dado monedas ni corazones. (Esto ya lo he explicado antes)


El florero funciona de la siguiente manera:

SI LO COMPRAS POR EL BANNER podrás regarlo en cuanto lo saques del baul. (Al menos se podía el dia que salió. Supongo que ésto no ha cambiado).

SI TE LO ENVIAN O REGALAN deberás esperar 24 horas para poder regarlas. Tiempo que empieza a contar en cuanto sacas el florero del baul.

Si lo guardas en el baul para, por ejemplo, cambiarlo de sala, el reloj imaginario de esas 24 horas (y digo imaginario porqué nada nos dice cuanto tiempo falta para regarlas), vuelve atrás y deberás esperar a que transcurran esas 24 horas desde que lo saques de nuevo del baul.

Por este motivo, si lo tienes y no te gusta donde lo has colocado, espera a regarla y recoger la flor del coleccionable, para cambiarla de sitio.

Se riega igual que cualquier otra planta. Cuando está a punto, le aparece la regadora, aunque, a diferencia de las otras, no se ponen mustias.
En cuanto lo pinches/riegues te dará una rosa para el coleccionable.

El florero se puede enviar. Pero quien lo reciba, como digo, deberá esperar 24 horas para poder recoger su primera rosa, siempre y cuando lo saque del baul. No transcurre el tiempo mientras el florero esté guardado.
Si se lo has enviado a un amigo/a y se queja de no poder regarlo en cuanto lo recibe, envíale esta entrada para que lo entienda y no piense que le has engañado.

No va con el cambio de día. 
Si lo has comprado u obtenido a las 10 de la noche, deberás esperar a que sean las 10 de la noche del dia siguiente para poder regarlo de nuevo, e insisto: Siempre que no lo hayas guardado en el baul en este lapso de tiempo.

No tiene nada que ver con las 76 plantas/flores que podemos regar a diario. 
Seguiremos pudiendo regar esas 76 aunque tengamos 10 floreros de estos, o 20 o los que sean (no he oido que haya límite) y, por ende, aunque ya hayamos regado las 76 plantas/flores, podremos regar los floreros cuando toque.

Las rosas del coleccionable se pueden enviar, igual que los items de cualquier otro, como las revistas o los zumos, por ejemplo. 
También se pueden añadir a la lista de deseos de coleccionables. 
Imagino que en algún momento futuro, cuando quien lo haya comprado tenga muchas repetidas, habrá intercambios pero teniendo en cuenta que da 2 cash, dudo que nadie nos regale alguna. Aunque por intentarlo que no quede. Todos tenemos amigos generosos.

Espero haber resuelto las dudas más importantes pero si sigues teniendo alguna deja comentario.

jueves, 23 de mayo de 2013

Después del tutorial de inicio

"Ya tengo la llave de la ciudad, pero solo tengo un vecino ¿Que hago ahora?"

Es muy posible que al entrar hayas encontrado algunas solicitudes de vecindad.

En las notificaciones que nos salen al empezar, suele haber algunas que dicen que Fulanito te ha invitado a jugar a este juego. Le das a Accept y listo.

Aunque, si mal no recuerdo, no les ves de vecinos hasta que recargues el juego.

De todas formas, encima del juego verás esta barra de botones.


Pinchas en Invite friends


Y se abre esta página. Pincha en la pestaña Pet city friends


Aquí te dicen que los amigos que verás en la lista no son tus vecinos aún, que les envies una invitación.

Y debajo verás la lista con cuadritos para marcar a quien quieres de vecino


Si no quieres perder el tiempo seleccionando, marca el cuadrito de Select maximun



Verá que toda la lista se coloca en la parte de abajo.


Tienen esta cruz al lado porqué, si tienes más de 50 amigos que jueguen, el juego selecciona el máximo, 50, al azar o por orden alfabético, no estoy muy segura, pero cabe la posibilidad de que queden sin marcar algunos a quien tu desees tener de vecinos, más que a otros de los ya marcados. En tal caso solo tienes que quitar de ahí los que no quieras, de momento y marcar a los que si quieras. Al dia siguiente podrás invitar a los que queden.

Cuando termines dale a Send invitation


Y en cuanto tus amigos entren a jugar y te acepten, ya les irás viendo.

Mientras puedes ir visitando las tiendas para ver qué hay y familiarizarte un poco con todos los botones que hay en la pantalla de juego.

De casi todos he explicado alguna cosa y seguiré explicando en otras entradas.

El libro del pet - Berrie Bonanza

En el libro del pet, ese libro azul que vemos a la izquierda de la pantalla de juego...


...encontramos diversos trabajos que hemos de hacer para completarlo.

El primero lo hacemos durante el tutorial de inicio y, si lo hemos seguido correctamente, acaba cuando nos dan la llave de la ciudad.

A partir de ese momento los otros capítulos irán desbloqueándose poco a poco, según pasemos niveles.

De los 7 u 8 capítulos que hay en el libro, 4 son de decoración y tienen una misma técnica: El tour de visitas a 3 pets que no son amigos y que pone el juego, para ver sus ideas de decoración y firmar el libro de visitas, una compra exprés que consiste en gastar 2.000 monedas en 5 minutos y no vale pasarse, y finalmente gastar 10.000 monedas en la sección de la tienda correspondiente, Living, Kitchen, Bathroom y Bedroom.

Tras hacer cada capítulo nos dan un trofeo.

Otro de los capítulos corresponde a las carreras de patines. Hacer una carrera de prueba, ganar 8 veces a los vecinos, ganar 5 veces a Pete, volver a ganarle 5 veces y ganarle 5 veces a Ace. 
Pete y Ace solo aparecerán para esas 3 pruebas.

Estas tareas no tienen mayor secreto, así que, a menos que vea que hace falta, no haré tutorial extenso de ellas.

Pero hay una que si merece entrada específica. La llamada Berrie Bonanza.



Al darle a Go nos enseñará las tareas que hemos de hacer


Dándole a Go, de la primera parte, nos saldrá esto que nos dice que hemos de hacer 10 puntos en una ronda, recogiendo frutos violetas.



Pinchando en Catch Berries nos enseñará el botón games, situado a la izquierda de la pantalla.
Al pinchar en el correspondiente al juego iremos a un jardín. Si no hemos jugado a nada nos saldrá el mensaje para recoger los dos tickets. Si ya los hemos recogido nos saldrá esta ventanita.



Dado que necesitamos un compañero para jugar, el juego nos muestra al último de la lista de amigos, el que tiene menos puntos.
Podemos elegir a otro, con las flechitas, o aceptar jugar con él o ella.
Le damos a start y si es la primera vez que jugamos, nos muestran como mover a los pets para recoger los frutos y cuales son los frutos que podemos recoger.
En este caso, como digo, serán violetas.


Le damos a Start y empieza el juego.
Que se trata de recoger 10 frutos de esos que caen con los cestos que cargan los dos pets.


Tenemos un tiempo para hacerlo.
Podemos verlo arriba a la derecha, pero te aconsejo que no estés pendiente del reloj, sinó de recoger los frutos que caen.


Cuando acabe el tiempo veremos esto:


Si no hemos conseguido el objetivo, volveremos a ver la pantalla de juego para jugar de nuevo, algo así..


Si lo hemos conseguido, primero veremos esto


y al darle a Continue volveremos al libro


Donde veremos marcada la primera parte y este Go en la segunda. Si quieres continuar dale a Go. Te saldrá esto


Donde dice que has de hacer 18 puntos en esta segunda ronda y que podemos recoger estrellas.

Al darle a Catch Berries nos saldrá este mensaje que dice que las estrellas azules convierten los frutos en frutos azules. También nos avisa que pueden aparecer esos rayos que hacen que vayas más rápido para mover a los pets.


Dándole a Continue veremos a los dos pets esperando, le damos a Play again y empezarán a caer frutos violetas hasta que aparezcan estas estrellas azules.


Cazando una de estrellas vemos que todos los frutos que caen son azules.


Volverán a salir violetas al cabo de poco, pero puede volver a salir una estrella.

Al acabar el tiempo vemos este mensaje.


Como ves, el fruto azul vale el doble que el violeta.

Dale a Collect y  si has acabado la 2ª parte, te saldrá el mensaje, volverás al libro, etc.

Si decides seguir, la tercera parte te dice que ahora tendrás que recoger cada fruto con la cesta de su color.


Como ya teníamos estrellas azules, también nos caerá alguna.

Y ahora veremos a los dos pets con dos cestas de distinto color.


Recogemos y cuando logremos los puntos necesarios en una sola partida o match habremos acabado esa parte.

La siguiente nos dice que tenemos frutos dorados y relojes.


Los frutos dorados dan más puntos que los otros y se pueden recoger en cualquiera de las dos cestas, aunque caen super rápido.


Los relojes, si los cazamos, aumentan un poco el tiempo del que disponemos.



Al acabar veremos el cómputo de puntos. Como ves cada fruto dorado vale 5 puntos.



Al igual que en las partes anteriores, si has logrado los puntos que pedian, pasarás a la siguiente, si no los has logrado tendrás que repetir ronda.

Una vez logrados los puntos que nos pidieron en esta parte podremos pasar a la última.
Frutos de 3 colores.


Y aunque aqui de la impresión que piden que hagas los puntos del reto cazando frutos de 3 colores distintos


El reto real es hacer 50 puntos.
Y como a partir de este momento cae de todo, frutos de colores, frutos dorados, relojes, estrellas azules y rayos, es conveniente estar atento a lo que va a caer para recogerlo, ya que frutos dorados dan más puntos, relojes dan más tiempo y estrellas hacen que todos los frutos sean del mismo color, haciendo más sencilla la recogida de frutos ya que os puedo asegurar que es bastante dificil cazar los frutos acertando con la cesta adecuada cuando caen de 3 colores difierentes


Cuando conseguimos hacer los 50 puntos nos darán la enhorabuena y el trofeo correspondiente


Una par de cosas para acabar: Cada mano o match o partida, o como quieras llamarle, de este juego cuesta un ticket.
Son los mismos tickets que se usan en las carreras, que podemos pedir a los amigos y que nos dan en algunas de las cosas que hacemos en las visitas, como darles el sandwich o el zumo.

Los frutos recogidos se convierten en monedas al darle a Collect al final de cada match.

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