Ideas de decoración

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domingo, 28 de junio de 2015

Fallos. Primera parte.

A veces vemos salas que nos dejan boquiabiertos y pensando en que nos gustaría hacer algo similar. Así que nos decidimos, y decoramos una sala y al acabar la lucimos en los grupos esperando dejar igual de boquiabiertos a los demás con nuestra creación.
Entonces llego yo, pincho en la imagen, en Opciones le doy a Ver a pantalla completa y la estudio a fondo.
Esto son algunos ejemplos de lo que he visto y que os pongo detallados para que os deis cuenta de cuan fácil es no darse cuenta de ellos.

Primer ejemplo:


A simple vista una pasada de elaboración.
Pero enseguida me di cuenta de que había algo que no cuadraba: Los puntos de fuga.

Esta es la misma imagen con algunas líneas de fuga

Podemos dar por buena la diferencia de punto de fuga entre ambos lados de la sala, líneas rojas y verdes, ya que esto es algo que suele pasar a menudo, básicamente porqué las cosas giran en un cierto ángulo y no hay mucho más que hacer con ello, pero las líneas de la puerta cristalera que da acceso a la terraza están giradas en el sentido erróneo.
Y ni siquiera usando el punto de fuga verde están bien hechas.


Segundo ejemplo:


Una sala en la que se ha usado la imaginación para crear una escalera que lleva al piso superior, pero...

si nos fijamos en esta zona



vemos que nada se apoya sobre esta columna, la barandilla de la parte en ángulo debería estar también en ángulo, la parte de mármol gris acaba abruptamente y la supuesta pared verde no queda claro si está hacia afuera o hacia adentro, a causa del color blanco del techo de debajo.

Tercer ejemplo:


Quizá penseis que aquí no parece haber fallos. Pero si nos fijamos en la altura de la mesa y las sillas del comedor y lo comparamos con la altura del banco de la ventana que hay detrás teniendo en cuenta la distancia aparente entre ambas cosas, llegaremos a la conclusión de que, o bien el mobiliario de comedor es para enanos, o se necesita una escalera para subir al banco de atrás, ya que siempre, siempre, lo que está más cerca de nuestros ojos se ha de ver más grande que lo que está más lejos y se ha de cuidar la proporción de las cosas.
En el juego hay muebles de distintas medidas. Si usamos unos muebles que en su tamaño normal se ven pequeños para ponerlos en primer plano, se ha de achicar lo que haya detrás para que conserve la proporción.

Cuarto ejemplo:


Una sala muy bonita, con una piscina en el centro, una escalera y una cristalera.

Para empezar dejadme que os de un consejo: No useis extensiones que tengan cuadros para hacer perspectivas, ya que falsean mucho la imagen.
A simple vista se nota que el reborde de la piscina aparenta ser más ancho cuanto más cerca de la puerta está y al ser de cuadros oscuros, parece que sea la pared de la piscina.
Pero hay más.
La cristalera de la derecha. ¿Hay un foso para cocodrilos ahí?


No parece que haya ninguna razón para este desnivel.
Si esa pared necesitaba estar en perspectiva, el ángulo del suelo es totalmente incorrecto y parte de un punto más incorrecto aún.
También el ángulo del techo resulta incorrecto sobre todo con esa especie de lámpara que ha colocado ahí. Dadas sus medidas, el ángulo más alejado del techo prácticamente no debería verse.
Y no hablemos de esa nube en las luces, pero ¡bueno! para gustos colores.

Sigamos.

Quinto ejemplo:


Ya se que vais a pensar que soy una tocahuevos. ¡Si aquí no hay fallos!

¿no? ¿seguro? 

Miremos más de cerca ese comedor.


parece que hay un pequeño fallo de layers y la silla del fondo no está detrás de la mesa. :)

Un detalle tan tonto como ése puede arruinar una buenisima composición.

Así que mucho cuidado al hacer virguerías de éstas. Pensad que incluso los mejores cometen fallos.
Fijaos bien. Mirad una y mil veces como se ve. Haced foto sin pet, guadadla en el ordenador y estudiadla antes de dar por bueno algo.

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